作者:乐多体育 | 发表于:2022-11-21 | 阅读:54次

国际足联全真实球星、俱乐部与联赛授权,EA研发,腾讯代理,2018的的俄罗斯世界杯之夏,你应该玩不到另一款比《FIFA足球世界》的出品阵容更加豪华的足球手游了。

相较2014巴西世界杯那会儿的国产足球手游大爆发,如今纵观国内游戏大小游戏厂商的发行计划,除了腾讯与网易,似乎就没几家厂商愿意搀和了,腾讯手上有FIFA授权,网易的合作方有实况,中小CP与发行要想在足球游戏这个领域弯道超车,近乎痴人说梦。

四年前那一波国产足球手游热潮,冒头的多是些变种卡牌手游,着重数值与技能组合,而没有任何球场操作空间,甚至其中表现最好的产品,就是“玩法上把加减乘除做到了极致”,而EA开发的《FIFA足球世界》,或许已经可以代表如今足球游戏玩法在移动平台展现的·最高水平,给玩家带来更贴近真实的绿荫操控体验。

FIFA足球世界测评「FIFA足球世界评测2018玩足球手游这一款就能掏空你的钱包」

《FIFA足球世界》融合了EA长年在跨游戏平台上做实时真对抗足球游戏的经验,可能是多数中国玩家玩到的第一款你能够亲手操控球员传球与射门的足球手游。玩家既可以通过虚拟按键完成各种球场动作,也能够以点触与划线来传射,根据手指滑动的力度与曲线决定出球的力度与弧度,某种程度上比键盘与手柄操控都更为有趣,中指一划,一个贝克汉姆式的弧线弯刀就出去了。

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不过既然是EA开发,那么游戏包庞大是难免的,《FIFA足球世界》的安装包接近1G,如果您等不及下载,可以先看看游戏批评的试玩:

http://v.qq.com/x/page/i0668qd81cu.html

本质上《FIFA足球世界》还是EA近几年特别热衷的球星卡收集游戏,每一名加入游戏的玩家都能获赠一张能力80的封面代言人C罗与五张随机黄金球星卡,登陆第2天还能再获赠一张能力至少80的精英球星卡,让新手玩家阵容能有差异性。

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借助游戏中自由竞价交易的“市场”体系,你可以十分轻松的围绕两张精英球星卡组建自己的第一支团队,黄金级别的球星卡普遍只要20000左右金币,能力至少70,用经验卡“训练”提升点能力,球场表现不会比精英、大师级球星卡相差太远,随着游戏时长与资源的积累,你可以通过球探与公会积分来尝试获得更好的球星卡逐步升级自己的阵容,当然,氪金买钻开卡包肯定是更快捷的方式。

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在完成最初的教程后,玩家可以自由选择是继续在“剧情模式”中挑战冗长的联赛副本,纵横四海,或者,你可以直接投入与其它玩家的即时真人对战,赛季制,循环很短,一个月能打三个赛季。

你会在《FIFA足球世界》发现两种实时对战玩法,一种是FIFA实况老玩家熟悉的90分钟全场对抗,浓缩在游戏中单场大约8~10分钟;另一种则是“进攻对战”,即双方玩家分别进入不同的进攻场景被赋予根据球队整体能力决定的随机进攻机会,比拼相同时限内哪方能够打入更多进球,完全抛弃防守,只专注创造破门机遇的“精彩镜头”,单场对抗2分钟左右,这似乎是更适合于手游场景的一种足球玩法。

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虽然作为腾讯代理的手游,给《FIFA足球世界》充钱确实能够让你快速变强,但拿着一手能力8X、9X的球员并不意味着你就一定能赢下比赛,按键射门力度没有把握好,划屏射门角度不够刁钻,你仍然无法取得进球。

而假如你能够灵活排兵布阵,活用点触传球发现空当,可以帮你避免许多攻守球员直接接触比拼数值的场景,在对战双方平均能力相差不超过10的情形下,凭借更精巧的操作与对足球的更好理解,作为中小R甚至是极为努力的无氪玩家,战胜重氪玩家,在《FIFA足球世界》中,并非不可想象。

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如此,也就让《FIFA足球世界》成为了腾讯网游矩阵中金钱无法完全决定胜负的罕有案例,技术型玩家有着更大的发挥空间。

尽管两种对战玩法单局消耗的时间都不会太长,然而综合考虑到《FIFA足球世界》中存在的“推荐阵容”、“团队英雄”及“嘉年华”等丰富玩法,游戏整体对玩家的时间消费需求事实上是比较重度的,在游戏中你几乎可以不用太在乎体力就能够连续进行十几盘PVP实施对抗,而想要最大化消费体力来获取更多游戏资源,在不额外购买体力的情形下每日游戏时长也很容易达到5小时以上,完全可以满足重度足球游戏玩家的需求。但对于工作与学业可能较为忙碌的轻度、碎片时间玩家而言,则可能成为某种生活负担,因此游戏批评认为,《FIFA足球世界》更适合有充分时间投入游戏的中重度玩家。

尽管EA出品的这款《FIFA足球世界》可能已经是目前移动平台上你能玩到的实时对战体验最接近端游FIFA、实况的足球手游,不过游戏还是免不了诸种瑕疵:

首先,受限于手机终端的3D渲染机能,《FIFA足球世界》对真实球员相貌的还原实际上是比较糟糕的,连封面代言人C罗的还原表现尚且如此粗糙,其他球员在游戏里能长啥样您可以自行料想;

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其次呢,进球回放这个功能,要么你不提供,要么最好就能提供从助攻前一两秒的跑动到进球全程的回放,让玩家能够复盘整个跑位传递的过程,更好的记忆游戏技巧,仅仅提供两三秒的射门进球回放还不如不提供;

最后要吐槽的是《FIFA足球世界》的“剧情模式”。不可否认让游戏中存在一些PVE副本提供给不爱玩实时对战的佛系玩家消磨时间,并作为成长挑战的目标,无可厚非,但你弄出10条副本线各100多个关卡就有些让人看不懂了。关卡设计也毫无意义,纯粹就是为了玩家消费冗余体力换取资源提供一个宣泄渠道,却也没有提供“扫荡”功能,设计显得非常不用心。

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尽管《FIFA足球世界》在Taptap可以说是恶评如潮,截至目前评分已经掉到了3.7,不过在游戏批评看来,本作仍然会是今年夏天你可能玩到的最出色的一款正版足球手游。上线数日《FIFA足球世界》牢牢封顶Appstore下载榜,在畅销榜也蹿到了TOP3,已经很能说明这款游戏对大众玩家而言如何惊艳。随着世界杯正赛的临近,腾讯不断加大《FIFA足球世界》在多平台的广告投放,这款TAPTAP玩家眼中的“毁经典”之作还会吸引到越来越多的玩家,借势世界杯的火热与同期运营活动的推出,短期甚至可能冲击到《王者荣耀》的领头地位。

而相对于2014年出现的那一波生命周期基本不过半年的世界杯定制足球手游,《FIFA足球世界》看起来会是一款更具备长线运营潜力的作品,或许能够接棒网易方面的《实况俱乐部》,成为中国市场足球手游领域的又一棵常青树,即使俄罗斯世界杯热度褪去,仍会随着18~19赛季欧洲各项足球赛事的开启,焕发更新的活力。

当然,《FIFA足球世界》的登场仅仅是这个足球之夏的开始,网易方面也有两款《实况足球》IP新作蓄势待发,要与腾讯战个高下。而假如您对两家中国游戏大厂商业气息浓厚的战略级爆品不怎么感冒,对球星收藏不感兴趣,注重更纯粹的足球游戏体验,或许《火柴人足球2018》与《冠军足球物语2》(开罗游戏)等小众新作,会更适合您的口味。

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