作者:乐多体育 | 发表于:2022-11-24 | 阅读:31次

3月24日,腾讯在北京国家会议中心举办了主题为"一花一世界"的UP2019腾讯新文创生态大会。在这场大会上,腾讯宣布了自己2019年的文创计划,公开了旗下游戏的未来发展以及14款新游,包含20部作品的首款移动端互动叙事合辑《一零零一》等。这是腾讯在第三次战略升级和架构调整后首次对旗下新文创相关业务的集中曝光,引发了业内和玩家的广泛关注。

在这次大会上,我们能够明显的感到腾讯对旗下市场的把控开始有条不紊的朝着三个大方向发展而去,手游、电竞和泛文化。

手游:智能时代催生手游百花盛放

随着智能网络时代的全面来临,手游迎来了黄金时代,腾讯2018年智能手机游戏业务营收778亿,同比增长24%,成为了腾讯最大的印钞机。

赚得多自然投入也多,在这次大会上,腾讯一口气公布了十几个新游,涵盖各种类型,可谓是百花齐放。

备受端游玩家期待的手游《天涯明月刀》

与动视合作推出的《使命召唤》手游版

江南授权的《龙族:幻想》

在活动当天正式开启预约的《荒野乱斗》

与完美世界合作推出的沙盒进化MMO游戏《我的起源》

备受二次元玩家喜爱的《狐妖小红娘》

古典武侠风格的《剑仙情缘2:剑歌行》和《剑网3:指尖江湖》

青少年开发智力游戏《乐高®无限》

光子工作室旗下的生存手游《代号:生机》

此外,极光计划还公布了包括《星露谷无语》和《元素地牢》等4款游戏。

在推出手游的同时,腾讯还大力扶持了《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《地下城与勇士》的文创工作,与许多非遗产业进行了联动。

端游:全面电竞化的残酷角斗场

相对比手游的欣欣向荣,端游的市场显得严酷许多,电脑端游戏业务营收506亿,同比下降8%,而这还是在2018年电竞大井喷的环境之下拿到的成绩,逐优而上,腾讯调转目标,开始重点打造TGA电竞运动会此类的电竞大平台,而电竞化也正在成为旗下大部分端游的必经之路。

2018年,电竞首次登上了亚运会舞台,为这项独特的"竞技"带来无数关注,《英雄联盟》LPL职业联赛直播观看人数达到了150亿,比上一年的102亿增长了50%,观看总时长达25亿小时,《王者荣耀》KPL职业联赛观看总人数170亿,创下所有赛事历史新高。

今年11月,《王者荣耀》国际版还将会成为东南亚运动会的正式比赛项目,完成了一次彻底的文化输出。

在高度的关注面前,越来越多的游戏开始走向电竞化,这是一场不可避免的残酷角斗和竞争,腾讯将会为这些赛事提供更大的舞台。

大会上,腾讯宣布2019首个线下赛会"TGA腾讯电竞运动会"正式落户于上海南京西路的梅龙镇广场,这是上海市的核心地带,腾讯对电竞产业的重视可见一斑。

会议表示,TGA电竞运动会将会发展成为大众竞技项目,并增加了"欢乐斗地主"、"王者荣耀女子赛"等项目,覆盖了超过30款游戏项目,超过8场以上大型落地赛事,为俱乐部和战队提供全年超过20周以上的线上周赛。

全球大热的竞技游戏《堡垒之夜》成为2019年电竞发展的核心项目,2019年7月在纽约开幕的世界杯比赛中设立了高达1亿美金的奖金池。

除了手游和端游之外,腾讯还将泛文化作为了未来五年发展的重点,大力扶持游戏IP作品的产出,并全力打造多平台共享资源。据会议透露,《王者荣耀》已和开心麻花联合出品了一台话剧,并将于2019周年庆中和大家见面。

作为国内游戏产业的带头人,腾讯在这次新文创生态大会的决定将会极大影响未来游戏产业的发展。在这次会议中,我们能明显感受到腾讯正在试图把游戏融合到文创中,以期创造更多的可能性,在占领手游的百花齐放中,更要磨练电竞虎狼之师,以泛文化为输出,全面铺开游戏市场发展的前景。

这次文创生态大会,不仅是腾讯对未来的规划,更是一次游戏产业的升级与前景瞻望,未来发展如何,我们且行且看。

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标签: 角斗场 腾讯 盛世

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