作者:乐多体育 | 发表于:2023-08-01 | 阅读:24次

大家好

我是ROK战术大师-无心

三维与兵力因素

对重伤率的影响规则

已经在上两篇中探索完毕

那么就还差伤害类的了

伤害篇

伤害类型

对重伤率的影响

我们经常可以看见一些战报

发现普攻系列的阿提拉武田

对手重伤率远远高于

技能系列的关羽之类的

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

不难猜测重伤率

可能跟伤害类型有关

普攻反击技能伤害

各自造成的重伤率可能是不同的

我们首先来比较普攻与反击

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

测出左边反击一回合

右边普攻一回合的战报

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

然后再测出左边普攻一回合

右边反击一回合的战报

同之前的进行对比

完全一样的战报

可以初步得出结论

普攻和反击造成的重伤率是一样的

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

接下来是测试技能伤害

与白字伤害之间是否有区别

这个测试中为了让测试目标

只受到技能伤害

没有普攻反击干扰

因此利用AOE溅射的特点

让右边不与左边接触

只受到AOE伤害

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

这样目标受到的伤害

就全是技能

下面开始对战报展开研究

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

右边重伤529轻伤3533

重伤率13.02%

然后把左边兵力调成97703

右边100000

测试一次碰撞一回合的白字伤害

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

左边重伤135轻伤859

重伤率13.58%

右边重伤195轻伤1237

重伤率13.61%

右边重伤率只比之前

技能组的大0.6%

代入战报中也只相当于一个兵重伤

这一个重伤就是

多次计算累积的误差

此外还有另外一个战报

也可进一步验证

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

双方兵力保持不变

进行多个普攻回合后得到上面战报

此时左边重伤756轻伤4760

重伤率13.70%

右边重伤1091轻伤6895

重伤率13.66%

也基本和技能组的重伤率吻合

到这就可以判定普攻反击技能伤害

这种伤害类型分类

不会影响重伤率

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

同时上面两个对照组战报中

相同兵力碰撞不同回合

重伤率却也相同

也可以佐证交战时间

不会影响重伤率

因此阿提拉武田对手超高的重伤率

并非是因为其白字伤害输出的原因

而是因为有着80%攻击

与40%防御的技能加成

攻击防御高出对手太多

形成巨大差值

这才是战报中重伤率超高

真正的原因所在

伤害增减益

对重伤率的影响

像亚力山大的觉醒技能

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

这种给对方上一个流血效果

导致其受到伤害增加的

是否也会提升其重伤率呢

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

下面进入测试环节加以验证

在旁边拉一个亚历山大

给对方上debuff

我方关羽在其受到debuff期间

立刻攻击

使得测试回合内

对方都处于流血状态

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

于是得到下面这个战报

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

左边重伤289轻伤1365

重伤率17.47%

右边重伤540轻伤2573

重伤率17.35%

再测试一个相同兵力的对照组

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

对照组左边重伤632轻伤3943

重伤率13.81%

右边重伤924轻伤5769

重伤率13.80%

很明显对照组重伤率<上面测试组

得出结论流血效果这种

使对方受到伤害加深的

也会导致双方重伤率提升

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

此外还有像理查这种

使自身受到伤害降低的

是否也会对自身重伤率产生影响

由于理查技能有攻击防御提升

而这两个属性是会影响重伤率的

所以我们选择同样免伤的孙武

孙武只加生命值

而生命值是不会产生影响的

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

测出这种情况下

左边重伤618轻伤4288

重伤率12.6%

右边重伤762轻伤5310

重伤率12.55%

这个是要比上面对照组

降低了1%

因此也可以初步判定

免伤技能也可一定程度上

降低重伤率

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

最后就是自身伤害提升buff

比如末日之戒

也做了一个测试

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

左边重伤668轻伤3639

重伤率15.51%

右边重伤1143轻伤5998

重伤率16.60%

比对照组高了3%

仅仅两个回合的50%伤害提升

就让七回合的战报

总重伤率提高2—3%

很明显伤害提升buff

也会影响重伤率

总结

经过本篇对伤害类型

以及各种增伤减伤buff的研究

最终得出结论

所有类型伤害

造成的重伤率都是一样的

不存在白字伤害高于技能伤害

这种曾经很多人认可的假设

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

同时回顾之前的两篇

影响重伤率的因素

主要分为三种

一种是攻击和防御属性差值

(是指的双方攻击与攻击

防御和防御的属性差值

而且最好是算上兵种模板)

一种是兵力差值

还有一种则是伤害增加降低

三种因素都会导致对战双方

重伤率发生改变

且改变幅度相同

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

这也能解释为什么阿提拉武田

还有绿毛哈拉尔组合

特别是集结队

围攻他重伤率都超高

甚至逼近100%

万国觉醒丨影响重伤率的规则伤害篇

因为集结队兵力本就远超野战队

而且这两个组合都加了超高的

攻击与防御属性

这两个属性堆叠下

产生巨大差值

进一步大大提高重伤率

而且武田还有令目标

受到普攻伤害加深的效果

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标签: 万国 重伤 规则

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