作者:乐多体育 | 发表于:2022-11-16 | 阅读:41次

在如今的电竞潮流之下,许多具竞技性质的著名游戏都会举办定期或非定期的比赛,形成了新兴的竞技娱乐文化。虽然从热度层面看来,电竞似乎是新事物,但其实从红白机年代就已经有大大小小游戏比赛,但80年代的游戏大会有个颇为不同的出发点,那就是比起时下电竞比赛大多有许多赞助商,并且规模宏大;而昔日的游戏大会几乎全都由游戏厂商自行举办,目的没有其他只为宣传。

由于资源及信息流通力有限,当时游戏大会要像现在一样有世界级瞩目程度是不太可能的,虽然知名度小,但不代表不会投入资源。特别是80年代的游戏黄金时期,游戏平均销量十分高,而且低年龄玩家参与游戏活动的意愿很高,作为宣传费用游戏厂商都愿意投放不少资源大搞比赛。其中能反映出这点的就是自制比赛大会专用游戏软件。

既然是专用游戏,当然要特别生产才行,不过由于比赛所用的游戏已经决定好,比赛版不过是特化比赛用的特征便可,也就是说其内容基本上是市面发售成品的剪辑版;例如只收录开头几关,再附上计时器比拼通关速度,又或者是限制游玩时间来比拼分数,然后标题画面上再附上“大会专用版本”几个字就行了。但另一方面,因为比赛活动只维持一小段时间,所以游戏厂商必须要小规模生产专用卡带。根据情况印量从数十套到上万套都有可能,而且完成活动后也不能当作商品直接出售,对游戏厂商来说除作为宣传外不会有任何直接收益。

单纯以游玩角度来看,比赛专用游戏可玩性很低。不过,“比赛专用”四个字似乎很容易让人有无限憧憬,很想看看它的卢山真面目。另外,这些软件虽然一般都会在赛后报销,但有时候也会作为奖品发配给参赛者,又或者经工作人员之手辗转至一般玩家层面。所以就算是非卖品,日后还是会在二手市场上流通,而且必定是天价。

说到比赛专用游戏的有名作品,相信不少人会想到1990年由美国任天堂举办的红白机游戏比赛“Nintendo World Championship”中所使用的软件。此作收录了3款游戏,分别为《超级马里奥兄弟》、《Rad Racer》及《俄罗斯方块》,而玩家们要比拼的是速通成绩。当然,比赛版不会将整款游戏都收录在内,各作只收录极小部分——玩家先要在《马里奥》中取得50枚金币,之后游戏会自动跳到《Rad Racer》,完成一圈赛事后再于《俄罗斯方块》中取得特定分数以上便算完成……有点像铁人三项游戏版。

这款软件著名的原因在于它是世上最昂贵的游戏之一。此作仅有90套实际用于比赛内的灰盒版,以及26套送给比赛成绩优异玩家的金盒版。金盒版二手价一般高达2万美元,而灰盒版也在1万美元以上;如此的天价,也让作品成为爱好游戏历史的玩家们最为熟悉的比赛专用游戏。但如果单论稀有度,这款作品并不算什么。

话说在Nintendo World Championship之后,美国任天堂举办了另一场红白机比赛Nintendo Campus Challenge。顾名思义,此次比赛以学生为对象,参赛者来自60间不同的学校,同样地以“铁人三项”的形式进行,但被选中的游戏当然有所不同。首先玩家要在《超级马里奥兄弟3》中收集25个金币,之后转到弹珠游戏《PinBot》中取得10万分,最后再转战往《马里奥医生》在限时内取得最高分数。这几本书跟Nintendo World Championship分别不大,但这次比赛不仅规模较小,赛后卡带也没作为礼物送出,因此流通量变得异常少。现行已确定存世的比赛卡带只有曾于2006年网上拍卖时出现过的1套,在此之后便再没出现过第2套!而仅存的1套游戏经过几次拍卖转手后,最后一次公开见面是在2009年的网络拍卖上,后来以2万美元售出,之后再无新消息……

昔日的电竞比赛当然不限于北美,也不限于红白机,当时的日本,也经常举行红白机及非红白机的比赛,但较大型的必须要数“全国嘉年华”了。此活动是由Hudson与漫画《快乐龙》联合举办,从1985年至1998年连续举办了13届后以以不定期的形式继续展开,当中除了设立试玩台及限定精品等促销外,最受人关注的还是游戏比赛。不过有别于之前的“铁人三项”,每年全国嘉年华选出的比赛用游戏都只有1款,当然都是Hudson出品。另外比赛游戏还有一个特色,便是很多时候都是射击类作品。到90年代初为止,射击游戏热潮盛行,好一段时间占据了游戏市场的龙头地位,而且射击游戏能以分数简单地分高下,是个理想的竞技游戏类别。

早年Hudson集中事务于红白机上,比赛专用的作品也自然是红白机平台的游戏,如《星际战士》等。但自从1987年自家开发的PC-Engine面世,作为半个第一方厂商的Hudson全力在PC-E上制作新作,之后全国嘉年华的比赛游戏也顺理成章的以PC-E游戏为中心。全国嘉年华使用的专用比赛卡带会在活动后直接派发,或者用杂志抽奖的形式送给参赛者,而且印量不算少,二手流通量也较多,可是由于PC-E属于较冷门的游戏主机,当时只有小部分玩家知道这些比赛专用游戏的存在。因此限量游戏卡带很快便被列入了稀有作品,在二手市场往往要2万日元以上,其中只有嘉年华三大射击作品——《Gunhed》、《Final Soldier》及《Soldier Blade》的特别版较为有名。

此三作不仅都为独立射击游戏,而且基本玩法十分相似,可以说是当时纵向射击类别中的经典。既然叫做大会特别版,内容当然是为比赛而设——《Gunhead》特别版设有2分钟及5分钟模式,玩家要在期间尽力赚取最多分数;而《Final Solder》及《Soldier Blade》则分别为2分钟和4分钟。以游玩的角度来看实在不怎么有趣,但作为比赛游戏厂商在这三部作品上却花了不少功夫,因为特别版的标题画面为大会专属重新制作的新CG,而且像《Soldier Blade》的特别版也追加了Easy模式,让未玩过此作的朋友在场可以试玩一下,也达到宣传效果。

看看现今,游戏厂商要制作比赛专用游戏容易得多,例如只需要准备软件而无需重新制作光碟批次,需要微调的地方也较少。与此同时,玩家也集中于比赛的竞技性及结果之上,对是否有比赛专用游戏似乎并不太在意,而这大概就是新旧玩家在心境上的不同之处吧?

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