作者:乐多体育 | 发表于:2022-11-20 | 阅读:63次

游戏的竞技性和娱乐性哪个更重要?这个问题可以说是游戏界的一个经典问题了。按理说,这两个方面并不应该是对立和割裂的,但如何平衡这两者之间的关系也确实是一门大学问。

游戏的竞技性如果太强,会不会对娱乐性产生影响?答案是肯定的,而且不乏相关的案例。其实最近几年RTS游戏的没落就与此有相当大的关系。在十多年前,那个还没有MOBA游戏的年代,RTS游戏在电子竞技领域的地位可以用如日中天来形容,而当时的玩家们肯定没有想到,这竟然就是RTS游戏最后的巅峰。

彼时人皇SKY李晓峰在WCG夺冠的盛况想必是不少老玩家的美好记忆,当时的《魔兽争霸3》堪称国民级游戏,游戏的竞技性极强,无论是战术还是操作都需要玩家花费大量时间进行学习才能熟练掌握,这实际上也是这款游戏的魅力所在。但与之相对应的,就是上手的高门槛,导致很多新手在前期体验不到乐趣而被劝退。随着DOTA的出现,以及之后《英雄联盟》的崛起,大多数时候只需要操作一个英雄的MOBA游戏开始登上历史舞台,而操作更加简单的《王者荣耀》更是将“降低上手门槛”发挥到了极致。类似的情况在FPS游戏的领域也有。

竞技性高的游戏,往往意味着丰富的策略和操作维度,玩家的上手门槛自然就高了,这就会导致游戏体验的乐趣被延后,显得娱乐性不足,这不利于游戏在玩家中的传播,而RTS游戏的整体没落也恰好印证了这一点。随着移动互联网时代的到来,这一现象愈发明显——越来越多的玩家开始利用移动设备在碎片时间玩游戏,对于竞技性强、上手门槛高的游戏而言,这种大环境是很不利的,于是更多的游戏选择降低上手门槛,让玩家在快速上手之后就能体验到乐趣,这样就能让游戏的娱乐性得到凸显,不至于在前期就劝退玩家。

在这样的趋势下,即使是作为竞技项目的游戏,也开始通过降低上手门槛来吸引更多的玩家,毕竟普通玩家才是游戏的群众基础。这其中最典型的例子其实是《炉石传说》。尽管《炉石传说》作为电竞项目已经多年,甚至还成为了亚运会的比赛项目,但这款游戏的竞技性却一直受到很多玩家的质疑,其原因就在于,这款游戏为了降低上手难度和提高娱乐性而加入了大量随机要素,以至于很多玩家调侃道“炉石是技术游戏”,但随机性带来的高娱乐性也让这款游戏成为暴雪游戏中的一颗常青树。

游戏的竞技性和娱乐性,两者谁更重要,其实在绝大多数情况下很难一概而论。两者之间的关系就像是天平的两端,如何巧妙地维持两者的平衡,考验的是设计师的智慧——让不同偏好的玩家各取所需,如果喜欢竞技的玩家能从中获得成就感,同时偏爱娱乐休闲的玩家也能放松身心,那么这样的游戏肯定差不了。

(文中图片来自网络。)

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标签: 熊掌 娱乐性 竞技

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