作者:乐多体育 | 发表于:2022-11-21 | 阅读:58次

撰文:PentaQ.老K

编辑:魔鬼天使

数据:PentaQ Laplace组

配图:一村、网络

关于本专题

从本赛季W5开始,我们开始为LPL直播提供一个每周最佳阵容的数据建议,这个是基于我们PSR数据系统的建议,它的数值以及排名是最终结果的重要参考。所以当这个名单出现时,有些观众的问题就来了——为啥那些排名靠前,一直在赢的队伍,没什么人入选这个最佳阵容呢?

其实理解起来很容易:入选的这些人,他们都拥有极为强大的个人能力,所以他们在每项个人数据上都表现优异。但其实对于连胜中的强队来说,除了个人实力,更重要的获胜之道,他们的获胜数据,却是隐藏在团队数据之中。

所以这个专题,就是尝试着从“一支队伍”的角度,去理解它的数据结构会是怎样?

PS:原则上,我们会在LPL春季季后赛结束之前,将LPL 12支队伍都挨个观察一遍。

注:本篇数据截止到W6

此前专题传送门:QG篇:http://www.pentaq.com/17493.html

数据表象:中期小霸王

春季赛以来OMG一路高歌猛进,如今已经跻身A组第三(注:本文刊发时,他们成绩仍然不错)。OMG是一支成军已久、经历两次保级赛的历练的队伍,他们这套阵容除了打野位,去年已磨合一年,在这赛季终于慢慢崭露头角。

实际上,OMG的胜率只有50%,仅有2场比赛没有战至决胜局,其中2:0拿下VG,0:2被QG横扫。其余的8场比赛均苦战3局,并且决胜局的胜率也为50%,其耐战力不可谓不强。

首先还是从观感开始说起,OMG本赛季的比赛极少有让人感觉“被打崩”的情况,无论面对哪个对手,比赛的胜负走势都得到中后期阶段才能有一个清晰的脉络。

那么从OMG这赛季开赛以来的中期数据情况,我们也可以从中找到他们目前所表现出来的状态的蛛丝马迹。

OMG的中期经济数据是相当有意思的,即使第一周的战绩不佳,他们的场均20分钟经济依然位居联赛第五。而当World6成为主力打野之后——虽不能将所有功劳归功于小六——就是在这个时间点之后,OMG的场均20分钟经济稳步提升,并且始终保持在联盟前列!

OMG中期的经济在第二周达到33500的峰值,之后虽然稍有起伏,但始终保持在33300这一档线上下波动不超过1%,在联盟所有队伍里20分钟时的经济排名情况也一直处于第三、第四名左右。

这样的经济情况意味着什么呢?

OMG全队的经济占比:Xiyang经济占比20.8%,World6经济占比18.8%,Icon占比22.2%,Smlz占22.7%,five占15.6%。以场均33300的经济来算,20分钟时他们的双C基本都能有两件成装在手,而由于总体的经济比较富足,因此无论是上野或者辅助,都能掏出比较好的装备。

注意:20分钟是大龙刷新点,20-30分钟内任何一波团战一旦取得压倒胜利,就会形成获取男爵BUFF,并瞬间滚起雪球!

这里面有件比较神奇的事情是,OMG比赛中期能那么富裕,他们的推塔情况却不如想象中那么理想,六个比赛周,OMG的场均20分钟推塔都排第七、八名左右,并且丢塔数量相当多。

联赛第一周,他们场均20分钟被摧毁2.29座防御塔,第二、第三周,OMG中期的塔数差值依旧为负数,直到第四周开始,他们才渐渐扳回防御塔劣势。然而不管防御塔是个什么情况,大幅度落后或小幅度领先, OMG在中期的经济状况并没有受到太多影响。

这样的数据为我们刻画了OMG的前中期状态——“经济获取能力十分出色,经济压制手段不足,不依靠防御塔资源。”那么OMG那么多经济到底从哪里抠出来的呢?

内因解析:20分钟的“战必胜”

在此前QG的中期节奏小解析中我们提到:前中期的节奏点主要来源于元素龙、防御塔及击杀。而队伍的经济很大一部分也来源于这些节奏点带来的收益。

但从上文的数据我们也得出初步的结论,OMG中期的经济并不太多依赖防御塔资源的掠夺,当然,从开赛至今,他们虽然场均可以攻下1.6座防御塔,可这并不能匹配上他们排名联赛上游的经济收入水平,况且他们摧毁一塔的概率只有41.6%,所以也不存在战略换塔的可能性。

可以这么说:防御塔资源只是OMG中期经济的一部分,但并不能让他们的经济与其他队伍有显著的差距。

那么OMG各条线上的补刀情况如何呢?

上单Xiyang场均20分钟补刀仅排上单第九名,中单Icon、ADC Smlz的20分钟补刀分别位列各自位置的第八、第十名。OMG全队的场均20分钟补刀数(不计算辅助)为625.3刀,排联盟第十一位,几乎垫底。单就补刀情况来看,他们从补刀上得到的收益并不能完全支持起目前的经济实力。

补刀之后再看击杀表现。这里有一组团队20分钟击杀数据:156击杀、153击杀、143击杀和135击杀,分别对应的队伍为:IG、OMG、RNG及EDG。

也就是说OMG在前中期的击杀数相当高,场均20分钟前全队击杀6.38人次,其中以打野World6以及下路组合为最,他们的场均20分钟击杀都处在前五的位置。

更重要的是,OMG的击杀数大部分都能取得较高的收益。何以见得?

OMG总计经历24场比赛,其中在20分钟前参与的团战一共15次,中期发起团战的频繁程度只排联盟第六,但是他们的团战成功率居然高达73.3%,仅次于WE名列联盟第二。灵活避战不打乱发育节奏,只打有把握的团战,建立在“团战少而击杀多”之上,这是他们通过战斗获取经济量的关键,击杀经济自然水涨船高。

最终策略:收齐龙珠,神龙显世!

但是,前文提到OMG的中期经济情况与补刀不匹配,与推塔数不匹配,而他们的中期经济也与50%的胜率不匹配——他们中期的经济量一度超过EDG,超过QG,超过WE,一直坚挺地排在联盟前列,但这样的经济没有支持他们赢下更多比赛,这又是什么原因呢?

造成这种情况的原因可能要归结于OMG持续的后期压制能力不够强,无法将手头的经济转换为对对手有效的压制力。

从第一周开始,OMG的场均20分钟经济占比(即20分钟己方经济/20分钟全场总经济)始终没有超过50%,意味着他们的20分钟经济量虽然很高,即大多数队伍在对阵OMG的时候,中期比他们还要富有。OMG的20分钟经济占比直到第七周才扳平到50%,中期经济开始由小劣势追成均势。

压制力不强也直接反映在推塔数,上文已经提到,OMG中期的推塔数不足,对防御塔投入的防守资源更少,中期的塔数差值使用处在落后状态,显然不是一个换塔节奏,或者说是换塔节奏处理得不够理想。加之他们前中期团战成功率如此高,却没有成功地实现“团战—杀人—推塔”的完整优势链条,便更加显得他们的压制力不强的特点。

虽然整体来看OMG的推塔不够战略执行不够果断,但他们对另一项资源的把控却做得相当到位——元素龙。这个关键的转变从World6首发开始,队伍的场均元素龙数从1.43条一路直线飙升,第三周2.18条,第四、第五周突破2.3条,第六周场均元素龙数来到联盟第一的2.38条。他们的一元素龙率也高达79.1%。

不过也正是这样的决策,我们得到这样一组数据,OMG的场均比赛时长排名变化趋势:第一、第二、第二、第一、第一、第一,还是第一!

明显我们可以察觉到他们的整体策略:更加重视元素龙,而不是防御塔的策略,使他们中期在获取可观经济且团战“很难有敌”的情况下,无法立竿见影地达到压制对手的效果。我们知道,目前击杀元素龙所获得的收益更多的是Buff,Buff则需要随着比赛时长的增加慢慢体现出效果……

这样一来,我们已经大致“清晰”地看清OMG前中期节奏的变化情况,他们有强大的经济获取能力,这些经济部分来源于补刀、防御塔资源,但奠定优势的却是团战以及击杀。而他们选择将这样的优势转化为元素龙的优势,一定程度上牺牲中期的经济压制,给后期能力上一道保险——

不多不少,50%的胜率!

此情此景,我们可以说一句:老哥,稳!

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标签: 战队 观察员 老哥

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