作者:乐多体育 | 发表于:2022-11-22 | 阅读:37次

​ 日本经济新闻(中文版:日经中文网)针对游戏竞赛“电子竞技(e-Sports)”,按软件统计了玩家拿到的奖金额。首位是美国维尔福集团(Valve Corporation)的游戏,达到约3亿美元。从排在前20的开发和发行公司来看,Epic Games等美国企业占6成,腾讯控股等中国企业紧随其后。大型企业成为赞助商,高额奖金正在支撑市场扩大。

分析电竞数据的网站“Esports Earnings”的数据显示,各个软件的奖金额首位是电脑游戏《Dota2》,累计达到3亿960万美元。

《Dota2》占到前20款游戏的总额(11亿1860万美元)的近3成,以约2.2倍的明显优势超过排在第2位的生存游戏《堡垒之夜》(Epic Games)。此外,居第3位和第17位的枪战动作游戏《反恐精英》系列也是维尔福的软件。

维尔福的总部位于美国华盛顿州,由从美国微软独立出来的经营者于1996年成立,是一家朝气蓬勃的游戏发行平台。除了软件开发之外,每年发行1万款以上包括其他企业开发在内的电脑游戏,还运营每月有1亿3200万人使用的服务“Steam”。

排在首位的维尔福的《Dota2》是5对5进攻对方阵地的游戏。采取较为特殊的机制,用普通用户付费的一部分充当竞赛奖金,作为奖金额尤其高的电竞赛事而广为人知。在10月在新加坡举办的国际大赛上,提供了包括给冠军队的851万美元在内的约1900万美元巨额奖金。

电竞比赛的观看者越多,越能吸引赞助商,奖金越容易提高。一般来说,游戏包括体育、角色扮演和格斗游戏等多种类型,而在作为“观看的游戏”的电竞之中,在三维的广阔场地内自由移动、利用武器相互攻击的对战型尤其受欢迎。团战和100人同时对战等多人玩的游戏很多,奖金额居前列的软件大部分是此类对战游戏。

在多人对战游戏领域具有优势的美国动视暴雪的软件有5款上榜,数量最多。第8位的科幻战略游戏《星际争霸II》的比赛数超过6000场,次数最多。排在第19位的《使命召唤》系列是以战争为主题的枪战游戏,相关作品也很多。

从追赶美国企业的腾讯来看,包括2015年收为全资子公司的美国拳头游戏在内,有3款游戏上榜。居第5位的对战型手机游戏《传说对决》每次比赛的奖金额平均为47万美元,达到最高。枪战动作游戏《无畏契约》于2020年上市,排在第16位,显示出强劲势头。

腾讯投资了有多款游戏进入前20位以内的Epic Games、韩国Bluehole(蓝洞)以及动作RPG游戏《艾尔登法环》大热的KADOKAWA,正在游戏行业提高存在感。

日本企业的软件未能进入前20位以内,日企中排名最高的是Cygames的《影之诗》,排在第31位。日本的游戏产业以任天堂和索尼集团的家用游戏机为中心,建立了“游戏大国”的地位,但“由于社会对游戏的印象和热门游戏的种类差异,在电竞领域略微落后于海外”,毕马威咨询公司的Hyun Baro表示。

日本电竞战队SCARZ参加比赛的情形

中国在软件领域追赶美国企业,而在奖金获得额的玩家排名上,情况发生逆转。分析前500人的国籍发现,中国为117人,占最多的23%,明显领先于以78人排在第2位的美国。

日本为21人,排在继俄罗斯之后的第4位。从获得的奖金来看,前10人平均为126万美元,第11~100位为37万美元,而第101~500位仅为13万美元。从擅长的游戏来看,在前100人中,35人为《Dota2》。

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