作者:乐多体育 | 发表于:2022-11-22 | 阅读:40次

电竞大生意第492期,把握每一次电竞商机

文|刘浏

近日,俄罗斯《生意人报》发文,从2019年开始,俄罗斯政府逐步意识到游戏产业的重要,并计划开始为游戏产业出台相关扶持政策。从俄罗斯数字发展部到总统办公厅,一众政府机构对游戏产生了浓厚的兴趣,并表示,具有历史和社会意义的游戏项目将优先享受政府的一系列扶持政策。

全球玩家谈起俄罗斯游戏可能只会想到俄罗斯方块和许多山寨盗版游戏,但经过近些年的大力发展,现在的俄罗斯游戏行业已成为年交易额达上千亿卢布的新兴市场。根据普华永道会计事务所报告显示,2021年俄罗斯游戏市场增长8%,达到1580亿卢布(约合人民币186亿元),是全球第15大市场,已经赶上了全球游戏市场的发展速度。并根据俄罗斯《观点报》援引市场统计数据称,俄罗斯游戏市场2022年交易额将达到1700亿至1800亿卢布(约合人民币212亿元)。

游戏将作为新媒体、传播历史、缓解压力的途径 得到政府部门的扶持

游戏市场的逐渐壮大,俄罗斯政府转变了对游戏的看法,相对于以往的不关注到紧密关注,俄罗斯官员们意识到,游戏是一种全新的媒体形式,在不久的未来将成为一种传播必要议程的方式。

一家大型俄语游戏的开发工作室曾表示:“在2019年至2020年时,俄罗斯政府的相关机构首次对游戏行业表示有浓厚兴趣,俄罗斯数字发展部开始为本国的游戏产业提供商业方面和技术方面的技术支持,总统办公厅也对用游戏推动特定议程的这个提议颇有兴趣。”

2022年10月,俄罗斯互联网巨头VK公司对1200多名俄罗斯民众进行了调查,发现55%的受访者会选择通过游戏来缓解压力,37%的受访者认为游戏给了他们体验另一种现实的机会,可以暂时分散对其他问题的注意。这项调查也从另一个角度证明了俄罗斯游戏产业的潜力。

在俄罗斯,游戏也可以作为让人们了解本国历史的一个全新渠道。位于新西伯利亚的游戏开发商Cyberia Limited正在开发的一款游戏新作,将俄罗斯的历史作为核心主题,游戏内容将根据俄罗斯作家米哈伊尔-扎戈斯金的文学作品《尤里-米洛斯拉夫斯基》改编,以17世纪初期的俄罗斯“动乱时代”为背景。这个项目一经公布就得到了俄罗斯政府的重视,Cyberia Limited也随即获得俄罗斯互联网发展研究院的2.6亿卢布的资助。

从2021年12月始,俄罗斯数字发展部设立专项基金来支持游戏开发商这个提议进行规划。一系列的扶持也意味着俄罗斯政府对游戏行业的支持逐渐从侃侃而谈转为真金白银的支持。莫斯科市政府就曾向游戏开发商承诺,在游戏加入莫斯科的地标可以得到资金支持和减税优惠。足以看出政府对游戏产业的认知转变。

playrix+《逃离塔科夫》 俄罗斯PC游戏和移动游戏位居全球前列

俄罗斯作为一个横跨亚欧大陆的国家,近些年一直大力发展着游戏市场。对于俄罗斯游戏市场玩家们可能了解甚少,大部分玩家最熟悉的或许是古老的《俄罗斯方块》,但近些年俄罗斯的本土游戏公司和游戏也在全球范围内掀起了巨大浪花。

Playrix是一家俄罗斯免费手机游戏开发商,于2004年在俄罗斯沃洛格达成立,现在总部位于爱尔兰都柏林。公司曾在俄罗斯,爱尔兰,乌克兰,白俄罗斯等设有18个办事处,并拥有2000多名员工。

自2011年以来,Playrix一直致力于免费移动游戏的开发。公司旗下的《梦幻家园》、《梦幻花园》、《梦幻水族馆》都在全球范围内受到一致好评。根据Sensor Tower的数据,早在2021年8月,《梦幻花园》的全球总收入就已经超过了30亿美元。

并在2022年9月,Playrix成为欧洲游戏发行商收入排行榜的亚军,仅次于《部落冲突》的母公司——Supercell,成为欧洲第二大手游发行商。

就移动游戏而言,俄罗斯的移动游戏下载量位居世界第五位,落后于印度、美国、巴西和印度尼西亚,领先于日本、中国等国家。App Annie的报告显示俄罗斯移动游戏市场大幅增长的主要因素,是智能手机的普及率在提升。

2021上半年俄罗斯用户下载移动游戏超过15亿次。下载最多的是俄罗斯的本土游戏,占总下载量的12.2%。同时,俄罗斯玩家们在游戏上的消费能力仅次于中国玩家,但也居世界领先,中国玩家占全球玩家支出的21%,其次是俄罗斯玩家的14.1%。俄罗斯2022年上半年下载量最大的游戏是《Dop2:删除一部分》,活跃用户量和用户付费最多的游戏是《矿星之争》。

PC游戏在俄罗斯也依然火爆。在全球范围内,台式电脑和笔记本电脑的销售量早已过了峰值,甚至笔记本电脑的销量在全球已经出现了下降的趋势。但在俄罗斯,笔记本和台式电脑的销量不减反增。

笔记本和台式电脑的销量增加,也从侧面激发了俄罗斯PC端游戏的火爆。2012年,由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材游戏《逃离塔科夫》火遍全网。该作被网友调侃成为“又贵又难”。由于难度过于高,该款游戏的讲解在B站播放量最高已经达到70万次,游戏相关的视频播放量也是高居不下,火爆程度不言而喻。

《逃离塔科夫》在2020年时,玩家同时在线人数就已经达到了20万人。而且该款游戏还属于内测阶段,玩家们还需要支付44.99美元(约合人民币320元)才能去体验游戏,粗略计算《逃离塔科夫》已经为Battlestate公司到来至少900万美元的收入。

《逃离塔科夫》

2021年6月,华为与俄罗斯游戏发行商MY.GAMES及其Whalekit工作室合作。My.games已经成立16年,在全球范围内拥有5.12亿注册用户,13家研发工作室,以及150多款PC、主机和手机游戏,目前是全球Top 50的游戏公司。

本次合作为了在华为应用商店 AppGallery中上线僵尸射击游戏《Left to Survive》。华为为其提供广泛的技术支持,并利用其营销资源进行发布推广。MY.GAMES还将为华为玩家提供独家促销和价值 25 美元的礼品包。

2022年10月,俄罗斯Lipsar工作室将获得9000万卢布(约合人民币1055万元)的拨款,用于开发PC游戏《斯巴达》。除这一游戏外,还有至少两款爱国主义游戏作品获得俄官方资助。

从《俄罗斯方块》到《逃离塔科夫》,俄罗斯的本土游戏在全球游戏市场中依然占据重要地位。在playrix等游戏大厂的带领下,再加上俄罗斯政府部门的政策扶持,相信俄罗斯游戏将更上一层楼。

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标签: 俄罗斯 游戏产业 扶持政策

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