作者:乐多体育 | 发表于:2022-11-26 | 阅读:81次

电竞不能脱离游戏而存在,盲目追求电竞化而牺牲游戏产品的核心竞争力,长期来看得不偿失。

文 / 北力

作为2021年最受期待的FPS大作,《战地2042》自上线以来就陷入了水深火热。

发售前画饼、内容不符、BUG满天飞,地图设计缺陷等等一系列问题,让玩家深刻感受到了「期望越大,失望越大」这句话的真实内涵。

玩家的不满也体现到了游戏数据上。截止发稿,Steam上共有69231条评价,为「多半差评」,实时玩家数也是一路下滑,从最高时的10万人降到了22856人。雪上加霜的是,据多家媒体报道,DICE(战地系列的开发商)的设计主管Fawzi Mesmar将在本周后离职。

玩家数量、直播热度等数据一路下滑

面对玩家的狂轰滥炸,DICE做出了回应,表示将尽快推出相应补丁来改善玩家的游戏体验。

细数EA和DICE的「黑历史」,《战地2042》现有问题其实并不出人意料。相比竭尽全力推出一件完美的工艺品,EA和DICE更喜欢当一个「补锅匠」,在玩家的反馈中慢慢改善游戏。就如一位网友所说:「发售日不出问题,就不是EA和DICE了」。

《战地》每出新作,总会让人感受到前作的好.....图源:reddit/MakaveliCFC

虽然从整体上来看《战地2042》仍有一些亮点,但作为一款调动多个制作组资源,甚至不惜为此放弃《战地5》后续更新计划的作品,《战地2042》目前所呈现出来的品质实在是不能令人满意。

除了游戏本身质量问题之外,《战地2042》还缺少「电竞元素」。早在游戏发售之前,DICE就表示「在游戏初期不考虑推出电竞或排位赛系统。」

虽然在如今这个「大电竞」时代,此项选择有待商榷,但从实际状况来看,这可能是他们围绕着《战地2042》所作的最正确的一个选择。

01

电竞?对不起,《战地》做不来

如果说电竞让《CS:GO》和《使命召唤》系列保持了旺盛生命力,那《战地》系列的历史就是一部电竞化失败史。

2002年,由瑞典游戏工作室Digital Illusions CE(DICE)开发的《战地1942》正式推出,标志着战地系列的开端。这部作品确立了战地系列大战场、征服模式、载具系统等特色玩法,被业界认为是FPS品类的革新之作。据数据显示,到2004年时《战地1942》就已经卖出了300万份。

2005年,《战地》系列的第三部作品《战地2》问世,开启了战地电竞的大门。

当时《战地2》赛事采用的是8V8的对战模式,允许选手在比赛中使用载具。在2006年举办的「游戏冠军系列赛」(CGI)就包含了《战地2》项目。据Esportearning上的数据显示,CGI的奖金池达到了5万美元,是《战地2》史上奖金最多的赛事。

但与《战地》系列绑定最深的赛事是创办于英国的I-series系列赛。这项规模不大的第三方赛事,成为了战地电竞初期的主战场。但是在《战地2》时期,并没有出现正规职业战队,俱乐部大多是以游戏公会的形式存在,并没有在官方层面得到太多支持。

这种情况一直持续到了《战地3》时期。2011年,随着《战地3》的发售,战地电竞赛事中出现了像Dignatas这样的职业战队。但根据网上的公开资料显示,《战地3》职业赛事数量稀少,并没有产生什么规模性的影响。一位早期曾在英国打战地职业的博主表示:「《战地3》在英国I系列赛上很火,影响力被低估了。」

但是,这种靠社区为爱发电的行为显然不是长久之计。一款游戏在没有官方支持的情况下,很难在电竞上取得建树。在2013年《战地4》推出之后,EA和DICE决定「插手」来支持战地电竞赛事的发展。他们与ESL合作为《战地4》建立了一个职业赛事架构,每年有3场大型的线下赛,也算是形成了一个完整的生态体系。

2015年12月15日,EA宣布将成立一个独立的竞技游戏部门(Competitive Gaming Division),负责为旗下游戏建立和推广大型电竞赛事,其中也包括《战地》系列。这样的举措意味着EA将加大对电竞的投入,但同样也意味着他们之前对电竞并不上心。

不过,新成立的独立电竞部门也没能让战地系列在电竞世界中掀起波澜。2016年发布的《战地1》虽然在销量上远超前作,其电竞赛事的声量却没有显著提升。

为了让《战地5》更有「电竞味」,EA和DICE则不惜找来了前职业选手来作为游戏设计师,负责游戏平衡性调整。

他就是被国内玩家称为「职业哥」的Florian Le Bihan。据领英上的信息显示,Florian Le Bihan于2017年入职DICE,负责游戏竞技性平衡。迄今为止,他负责参与了《战地1》《战地5》和《战地2042》项目。

但EA和DICE找来「职业哥」的行为,并没有收获玩家的芳心,而是成为了玩家表达不满的发泄点。尤其在中文社区,「职业哥」可谓是臭名昭著,经常被玩家拿出来「鞭尸」,也有不少的声音认为「《战地5》是被他给毁了」。

当然,EA和DICE不这么认为。「职业哥」非但并没有《战地5》的失败买单,而且还升职了。在《战地2042》中,Florian LeBihan一跃成为了首席游戏设计师。

不过,有了前两作的失败经验,EA和DICE似乎意识到了电竞并不适合《战地》系列。在《战地2042》中发售前,DICE就表示「电竞或排位模式并不会随着游戏发售推出,如果玩家极力要求的话,我们会考虑在后续更新中加入这个功能。」

在这个大电竞时代,这样的选择似乎有点「奇怪」。但在梳理战地与电竞的渊源之后,我们能发现这可能是EA和DICE围绕着《战地2042》所做的最正确的选择。

02

「放弃」电竞,EA和DICE终于醒了?

让我们做一个假设:如果让拳头游戏来负责《战地》系列的「电竞化」,效果会比EA和DICE做得更好吗?

我想答案是否定的。

战地电竞化的失败,可以归结为这几点。

首先,《战地》系列主打的大场面战争、载具系统等,突出的是混乱和休闲,一场《战地》游戏中存在着太多的随机元素,与电竞赛事所强调的竞技性不符。

《战地2042》将战场人数从64提升到了128人

而为了减少随机因素的影响,战地电竞赛事只能限制人数规模并取消载具系统,例如10v10、8V8和5V5等。但这么做,这就相当于是抛弃了《战地》系列最引以为傲的大场面战争,来到了《CS:GO》和《使命召唤》的主场,结果可想而知。

要知道,对于大部分玩家来说,《战地》是一种「累了困了」之后的解压方式,平时根本不会去玩8V8、5V5等模式,《战地》系列历史上也很少有排位系统。玩家的游玩体验和观赛体验不匹配,因此也就很难对赛事本身产生兴趣。

其次,哪怕战地玩家能适应5V5、10V10的比赛模式,《战地》系列的赛事观赏性也难言出众。

一般来说,战地电竞比赛采用的是征服、突破等模式,采用死后重生复活的机制,相比枪法更多的是战略上的比拼,没有硬核FPS「刚枪」带来的刺激感。此外,由于地图过大,也造成了比赛中「垃圾时间」过多。

更重要的是,《战地》是一款典型「游玩乐趣超过观看乐趣」的游戏。粉丝观看战地内容的乐趣来自主播、高玩的「各类」整活,而不是职业玩家的逆天操作。

战地电竞化能成功的唯一方法,就是将玩家的平时游玩体验复制到比赛舞台上。但从实际情况来看,这种可能性近乎不存在。就算是世界上最有钱的电竞俱乐部,也很难养得起32名职业选手。

在某种程度上,《战地》系列可以说一开始「反电竞」的,其电竞化的失败是一种必然。作为开发商和发行商的EA和DICE,不可能不清楚这一点。但随着近几年电竞产业的迅速发展,EA和DICE似乎被「蒙蔽」了双眼,试图在牺牲游戏性的基础上向电竞靠拢,留得一声骂名。

正如一位贴吧网友所说:「5V5的战地我不是不能玩,但这不是我玩战地的理由。」

本质上说,游戏是电竞的基础,电竞不能脱离游戏而存在。拳头游戏新任电竞业务总裁John Needham,在接受TEO采访时就表示:「如果你没玩过《英雄联盟》你很难看懂英雄联盟电竞赛事,所以我们做任何事的出发点,都集中在现有玩家和曾玩过这款游戏的玩家。」

电竞赛事的成功建立在游戏用户数量上,而游戏性又是吸引玩家的核心要素,一款不好玩的游戏很难有大规模的电竞生态。如果为了盲目追求电竞化而牺牲游戏产品的核心竞争力,长期来看得不偿失。当「拉跨」大作越来越多,受伤的不止是游戏产业,电竞产业也将难逃波及。

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标签: 不好 EA

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