教学目标
外观模块点评上节课作品上节课我们学习了外观中的 说话模块、切换角色造型、切换背景造型;随机切换造型、发送消息控制角色对话等等;
复习上周课的内容主要外观模块反弹效果
鼠标控制角色
随机数使用
3、创建并制作小游戏
课时:
1课时
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:进行作品演示 【1、打乒乓球.sb2】
师:进行作品演示【2、打乒乓球(升级版).sb2】
师:本节课我们利用前面学到的,运动模块、控制模块、消息模块,创建一个打乒乓球的游戏;
二、一起做小例子
1、打乒乓球
游戏规则:屏幕下方有个拍子,小球从舞台上方落下,我们用拍子挡回去;球如果碰到拍子,小球就被随机的弹回去,如果小球碰到舞台下方的地面,游戏就停止。
思路:① 拍子跟着鼠标进行移动,鼠标移动到哪里,拍子跟到哪里;
② 小球开始从顶部落下;
③ 如果碰到舞台两边,进行反弹;
④ 如果碰到下面的拍子,向上随机反弹;
⑤ 如果碰到地板 则停止游戏
第一步:我们在确定了,规则之后,首先做什么呢?
是不是得准备素材(舞台、角色)对不对?
第二步:蓝色的拍子随着鼠标的位置移动而移动,怎么实现移动呢?
y的坐标不变,x坐标持续的跟随鼠标移动;
第三步:红色的球从顶部向下落;
首先,设定初始坐标。然后重复的向下落;是不是速度有点慢?可以调节
但是,落的角度不一定是垂直的,是不是?
我们设定一个下落方向
第四步:如果碰到红色的底部就结束所有程序;
动手试试吧
第五步:如果碰到拍子则反弹回去
碰到蓝色,反弹回去了,也是一个随机的角度,向上反弹;
第六步:如果碰到舞台边缘,也反弹;
大家动手试试吧
第七步:加上,每弹回一次,发出声音呢?速度加快呢?如果做成闯关游戏呢,每过一关速度加快一点?
大家想想怎么办
四、我们的收获
今天我们学习了,碰到颜色的判断,角色的下落,随机数等知识。
大家回去可以重复的实验。
五、课后练习
1、把上面的游戏做成闯关游戏,怎么做?
2、大家想想怎么做成两个板子打呢?
一个人用鼠标控制上面的拍子,一个人用鼠标控制下面的拍子
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