作者:乐多体育 | 发表于:2023-03-02 | 阅读:50次

俄罗斯世界杯开赛以来,强队进入状态缓慢,成就了冷门叠报的温床。阿根廷被冰岛1-1逼平还不算什么的话,第四比赛日卫冕冠军德国和五星巴西出手,双双没能赢球爆出大冷。,梅西躺在草地上慌神,C罗扛起全队出奇迹,冰岛门将是导演,世界杯的话题性和观赏度再度引爆全球懂球帝和伪球迷的热情,这次,就让我们来盘点一下,有关足球游戏的前世今生。

足球游戏的公元前世代

直到目前,也没有一个官方站出来为世界上第一款足球游戏盖棺定论,由于年代久远,厂商版权复杂,而且很多作品本身是不是足球游戏都两说。在国外媒体报道中比较公认是1977年正式在全英国发售的Binatone TV Master MK IV称为足球游戏的鼻祖。

足球游戏的历史「世界杯期间让我们小论足球游戏的前世今生」

而这款作品虽说是打出了“足球游戏”的首快招牌,但本身表现和世界上第一款彩蛋游戏《魔法冒险》没太大区别,至于将不将其归为足球游戏的门类,完全可以看玩家心情和情怀。

到了上世纪80年代,一大批足球游戏纷纷登场:ASL Soccer、Real Sports Soccer、International Soccer、Match Day、Tehkan World Cup。这些游戏中,很多已经具备了足球的基本特征:场地、球员、球门。可是可玩性捉襟见肘,不仅不能完整还原足球比赛,而且还让当时伟大的足球先生贝利代言了一款名叫《贝利的足球》(Pelé's Soccer)的游戏。虽说在经过考证后游戏质量尚可,但还是淹没在了这场游戏演化的历史长河中。

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到了90年代,足球游戏的发展不再拘谨,Kick-Off、GOAL!、Sensible Soccer这三大游戏系列先后登场,其中1989年发行的Kick-Off和次年的续作Kick-Off 2率先完成了双方各有11名球员、可以自由移动的技术突破,技术层面还原了一场完整的足球比赛的全貌,被媒体和广大玩家给予好评。

但是对于中国玩家来说,上述的名字还是陌生,我们分明是在小霸王的带领下进入游戏圈的,所以,《天使之翼》、《热血足球》更能得到国内足球玩家的共鸣。

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《天使之翼》来源于童年经典动漫《足球小将》游戏内容也是讲述大空翼的足球旅程为主。操作更偏向RPG游戏和剧情向游戏。这款游戏的生命力也比较旺盛,在其后的很多代主机掌机上都有它的续作发售。

而不得不提的《热血足球》更是小编不可磨灭的游戏初体验,紧张刺激的游戏节奏,拳拳到肉的球场斗殴元素,完整的联赛机制体制,恶搞风MAX的画面设计风格,这款搓大招让球员射出不可思议进球的暴力足球游戏构建了我对足球游戏最初的爽快感和热爱度。

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在众多作品争奇斗艳百花齐放的时候,足球游戏界也悄然发生转变,两个巨头的争端马上开始,也宣告这个品类的天翻地覆也足以改变整个游戏圈和足球界。

双龙的首度交锋,实况的完美天下

其实从历史的角度来说,FIFA是先于实况出现的。EA英国成员在争取本部同意后又拿到了国际足联的冠名。于是,我们在1993年的世嘉MD平台上看到了首部FIFA《FIFA国际足球》的诞生。

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初代FIFA凭借领先时代的游戏技术和体验设计拿下了当年EA最卖座游戏,公司高层终于发现了其巨大市场潜力。但是游戏中大量的设计缺陷和机能问题还是让这款游戏的评价并不太高。竞争对手科乐美没等EA缓过神来,就在1994年的SFC平台上发售了科乐美大阪分部KCEO制作的《实况世界足球完美十一人》。日本人做游戏的天分在足球游戏上游刃有余,世界杯、联赛、训练和点球以及众多经典战役都在这个游戏上得到还原。其后,科乐美开始在足球游戏上灌注全力,在众多平台和主机上部署他们的足球游戏。95年代发售的《J联盟实况胜利十一人》更是作为日本厂商的首个足球游戏,凭借模型动作的用功努力,和在足球体验细节的精细打磨迅速打开市场,让欧美玩家发现,原来岛国日本做出了更好玩的足球游戏。

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实况的首个巅峰要数1998年11月发布的《实况3终极版》在98年世界杯之际,不仅将足球游戏的耐玩和操作进一步细化打磨,更是和世界杯联动让球迷们大呼过瘾。世纪之交的实况和FIFA都在游戏性的拓展上下了很多功夫,诸如实况的二过一系统和FIFA的射门特效,都是足球游戏进入下一时代前的努力尝试。

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2004年的《实况8》则是将实况足球这一IP推上了神坛,大量的真实游戏细节,换人举牌、发球动作、受伤和归队、球员的汗水和污渍为原本积累下几近完美的操作高屋建瓴。时至今日一众玩家的心里还是讲《实况足球8》视为“几乎完美的足球游戏”。

老王退位,新王加冕

如同美苏争霸一般,攻守势头并不是从一而终的。06年推出的《实况10》增加了未经授权的世界杯模式,改进了射门,对抗和假动作等足球系统,但是这也是实况最后一次在销量上超越对手FIFA。往后,实况开始以年份给游戏命名诸如《实况2008》、《实况2009》等以此类推。此时,创下发售历史记录的实况08销量被FIFA超越,可是当时媒体和玩家都不对实况担心,他们认为FIFA的成功只是因为版权而不是游戏做的出众。那时,直到《实况足球2011》,实况凭借着“绿茵传奇”的养成系统将打把球迷玩家栓到游戏机上,养成的机制足球的核心再一次展现了巨大的魅力。

然而,多年的蛰伏让FIFA积蓄了大量正版足球版权和先进的游戏引擎技术,在《实况足球2011》后的几部作品手感出现下滑时,迅速捞回一大批玩家。《FIFA2009》资料片中出现的梦幻球队模式,更是将DIY的游戏概念延伸到足球游戏之中,卡牌的机制也将收集的快乐赋予玩家,玩家可以通过抽卡交换等机制组建自己的梦幻组合的球队。通过一系列的成功运作,游戏中玩家的充值行为受益都可以超过发售的游戏本体。时至今日,FIFA系列已经制霸足球游戏市场,将第二名的实况足球按在地板上动弹不得。如今的FIFA,是一款每个周末全球累计开打超过3亿场次的庞大游戏,其每年接近2000万的销量远在实况的10倍以上。而《FIFA17》上市首周的全球销量,更是接近于《实况2017》的25倍。

足球游戏的定局与未来

当然,除了足球比赛游戏本身,类“足球经理”类游戏也有较长的发展历史和广泛的游戏受众群体,《足球经理》系列,也成为能够和足球游戏界两大巨头分庭抗礼的足球游戏。

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掌机平台同样有优秀的足球作品,比如PSP上的《J联盟创造球会》。这个同为足球经理类的游戏系列有着非常不错的可玩性:通过球探来寻找球员并谈判、球员每个人都有自己的技能和特长、可以把球员送到海外镀金、挑战世界豪门联赛等等。

网络游戏也让足球游戏再度腾飞,比如《FIFA OL》系列。这款PC平台上的网游采取FIFA正代的引擎开发。它游戏引入了和传统网络类似的成长概念,球员可以通过不断比赛升级获得属性点,也可以通过强化来提高自己在球场表现的能力。

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还有《一球成名》等网页游戏。这类游戏基本上都属于类似于足球经理的类型,通过训练球员和布置战术来带领他们参加各类比赛。与传统的单机足球经理不同,这类页游的核心内容是与其他玩家之间的切磋较量。

此外,手机游戏已经成为了很多游戏厂商最为看好的下一个广阔市场,FIFA、实况和足球经理都有着不同程度的尝试。在这片新的战场,谁将成为下一个业界的领军者?VR、AR、MR技术又是否会真的成为足球游戏的发展方向?

足球游戏的历史「世界杯期间让我们小论足球游戏的前世今生」

在这条沿革前进的路上,让我们继续享受足球和游戏所带来的双重乐趣。正值世界杯,也提醒广大球迷玩家,文明观球、合理作息、赌球不易、2元怡情、2000伤身啊。

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标签: 让我们 世界杯 前世

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