作者:乐多体育 | 发表于:2023-03-15 | 阅读:48次
如果您真心热爱足球,真心喜欢足球游戏,点进来,为了我们共同喜爱的足球游戏,还请耐心看完。

【绿茵之神】名称暂定,游戏策划案

一:游戏概述

1.游戏框架:这是一款高品质,操作感流畅,平衡性高,可以向世界核心电子竞技领域发展的竞技足球游戏。它的核心特点是团队协作,操作感极好,严格符合足球规则,5V5的单球员模式操作,特别强调是单球员操作。也就是不同于传统的实况足球或者FIFA,一名玩家控制11名球员。此游戏由5名玩家组成一个球队(加上守门员其实是6人,不过守门员由AI控制),而每名玩家只能控制游戏开局前自己选择的位置的球员,游戏中无法切换控制球员。(先别提自由足球,全民足球,街头足球,我后面会提到)

2.市场分析:足球这项运动在全球有多火不言而喻。目前的市场中排除经理运营模式的足球游戏,有两类操作性的足球游戏;其一就是传统的实况足球或者FIFA,一名玩家控制11名球员的模式,虽然偶有FIFAOL3中3V3的模式,但那也是三名玩家操作11名球员,很容易造成切换操作目标时的混乱。这种一名玩家控制一个球队的模式弊端就是玩家没有队友,没有玩家之间的交流配合,一直是一个人操作。也没有玩家自主的传接跑位配合,因为绝大部分的球员都需要AI来控制。这里不得不提到,为什么现在RTS类型的游戏逐渐没落,而像MOBA或者OW这样的团队游戏疯狂占领市场的原因。除了RTS上手难的原因之外,就是即便玩家打到WCG得全球总决赛最高水平,你还是一个人,比如WAR3的人皇SKY,总是1V1。没有队友,没有跟玩家的交流配合,没有激情,没有CP。怎么能比的过RNG、SKT、WE、WINGS这种战队来的更有市场。就操作层面来说,对于足球游戏的新手玩家来说,操作一个球员和同时操作11名球员上手难度,显然是前者简单地多。就我自身而言,我是个一个球迷,我看球,踢球,玩足球游戏。我从小就玩足球游戏,从任天堂的足球游戏,世嘉、图星、PS,从实况3玩到FIFA2015,我有超过20年的足球游戏生涯,一直都是自己玩,自己控制11名球员。所以等FIFAOL3公测的时候,我真的没有玩得欲望了,因为我知道那必然还是我自己玩,我身边无数热爱足球的朋友也不怎么热衷FIFAOL,因为我们知道,无兄弟不足球。反倒是下面我要提到的第二种模式的足球游戏,引起了我们的兴趣,我们一起玩了很久。

如果这款5V5的团队竞技足球游戏年内公测一个月就会淘汰fifaol3,就像绝地求生淘汰H1Z1

场内的球员很多,但玩家却始终是你一个

上图场内的球员很多,但玩家却始终只有两个1V1,无兄弟何谈足球

其二就是类似自由足球或者全民足球、街头足球这类嘻哈风的卡通游戏,这种模式就是我所强调的单球员操作模式,只不过是4V4。就像我上面提到的,我身边所有爱足球的朋友,我们一起都在玩这类游戏。但这类游戏根本不能算足球游戏,因为它完全没有足球的规则规范来设计,并且操作也过为夸张,更谈不上平衡竞技的层面。再加上后期运营的乏力,各种脚本、外挂、改数据,使这类游戏也很难有很好的持续发展。

如果这款5V5的团队竞技足球游戏年内公测一个月就会淘汰fifaol3,就像绝地求生淘汰H1Z1

这不是竞技足球游戏

强调一下,上图根本不算竞技足球游戏,因为它没有按照足球的规则规范来设计(这类游戏没有犯规,随便铲,随便撞),游戏品质也很一般,操作感更没有真实足球的体验,更谈不上竞技平衡!!!!

3.新游优势:我所设计的【绿茵之神】正是结合以上两种模式的优点。第一类模式优点纯粹的足球游戏,完全按照足球规则设计,操作感极佳,实际球员模型和动作,结合上述第二类游戏的优点,团队配合,5V5单球员操作,全人工手动传接球跑位配合。新手玩家只需要操作一名球员,上手简单、精通难,正是当下最流行游戏具备的特点。这里必须强调的是,单球员操作模式,不能设计成完全的11V11这种,每队11名球员由11名玩家控制的模式(我知道从2016年开始,实况和FIFA已经有这种模式了)。原因有两个,第一:11名玩家来操作一个队伍,要求每名队员都需要极高的足球素养,配合好也非常不容易,这么做很难能向核心电竞领域发展。第二单球员操作模式的视角,是每个玩家自己操作的球员,而非足球本身,如果做成11V11,那么需要把摄像机角度调的很高,才能囊括所有玩家,而这样会使玩家操作的球员模型很小,非常影响个人操作,如果摄像机角度拉低,球员模型变大,那很有可能后场的玩家,根本看不到前场的情况,因为摄像镜头角度没有那么高,这样也会影响玩法体验。所以最合理的模式就是5V5单球员操作模式,既有个人操作能力的展现,又可以体现每队5名玩家的操作传接跑位配合。

二:游戏设计

1.玩家建立角色,可称为主教练(类似LOL中召唤师),然后在这个角色下,玩家可购买不同球员(类似LOL不同英雄),球员属性可借鉴FIFA,具体数值参数最低50最高100。球员可以采用实际球员原型(比如C罗、梅西、阿扎尔),大体分前锋F,中场M和后卫D三大位置。随后设计补益单体球员的个性天赋(类似LOL的天赋符文系统),玩家自己搭配喜欢的角色增益。比如玩家买了梅西,梅西除了自身固定的角色属性外,还可以配合玩家用天赋系统补益个性属性,使得梅西更适合突破、或组织、或射门、或体能、甚至是防守、抢断。所有球员的操作都按照实际足球运动规范,不可有太夸张或违法物理规则的动作出现,球员的特殊假动作,必须某种属性达到要求才可运用,比如剪刀脚要求带球技术80就可以操作,马赛回旋带球属性85,牛尾巴需带球属性85切带球速度85,这样设计。

2.比赛设定:可以完全参考现在主流的团队竞技游戏模式,分为普通匹配和排位(排位又分单双排和5排),然后系统根据玩家水平,自动匹配队友和对手。每局比赛分上下半场,每半场4分钟,匹配模式中场休息10秒,可交流,排位模式中场休息30秒,可换1名球员和调整位置。

3.比赛中所有规则完全按照正规足球约定,其中越位设定,为了不影响比赛流畅,越位时不吹停比赛,球会自动向远离防守方球门方向的边线随机弹出,如无玩家获得,则守方球权发边线球。红黄牌设定,如玩家操作一名球员累计两张黄牌,则禁止玩家使用该球员两场比赛。如果场内玩家操作的球员获得红牌,则本场时间内该球员罚出场外1分钟,本场结束后,禁止玩家使用该球员两场比赛。

4.单场比赛中球员体能消耗会影响比赛发挥,所以玩家要注意操作球员的总体力属性,在场内比赛时需控制跑动距离和加速频率,下场比赛体力全部自动恢复。

三:游戏盈利模式(仅供参考):

1.玩家买球员,可用游戏内金币或者RMB(参考LOL买英雄)

2.玩家买符文,可用游戏内金币、天赋随着主教练级别系统赠送,最高30级(完全可借鉴LOL符文天赋的设定)

3.球队队服购买,RMB永久购买(非期限)。不区分上衣、下衣,鞋袜,直接全套购买,全套队服可附带某种具体属性2点,比如购买巴萨队服,可增加操作球员的带球精度2点,购买马竞队服,可增加体力2点(绝对不要太大破坏平衡性)且线上模式生效,线下模式取消属性点增益。

4.设定月卡会员,每月15到30块即可。会员玩家可获得5点属性点加成,可随意分配给上场球员具体属性,但同种属性的分配不得超过2点,也就是说玩家想把这5点全部分配给速度是不可以的。同样线下模式取消这个设定。

我自己热爱足球,更喜欢足球游戏。但如今足球在全球那么火爆的市场环境下,却没有一款真正的团队足球游戏,可共我们选择。我身边有很多一起踢球和玩足球游戏的兄弟,但我们有可以一起配合的足球游戏可选择吗?真的没有!我所设计的这种模式,目前真的是足球网游市场的空白区。我人微言轻,又苦于没有渠道可以跟有能力研发此游戏的厂商沟通,千里马常有,而伯乐不常有,我在头条发表这篇策划案,抛砖引玉,希望能得到一些共鸣,更希望遇到伯乐。

如果这款5V5的团队竞技足球游戏年内公测一个月就会淘汰fifaol3,就像绝地求生淘汰H1Z1

无兄弟何谈激情,无团队何谈足球

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标签: 就会 就像 一个月

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